Waktu dan Lama yang Tepat Seorang Anak Memegang Gadget
Minggu, 27 April 2025 - 11:48 WIB
Sumber :
- Image Creator Grok/Handoko
- Pilihlah konten yang sesuai dengan usia dan minat anak. Game edukatif, aplikasi membaca, dan video dokumenter dapat memberikan manfaat lebih.
- Tentukan waktu untuk penggunaan gadget dan pastikan ada waktu untuk aktivitas fisik dan sosial, seperti bermain di luar rumah atau berinteraksi dengan teman sebaya.
Baca Juga :
Rekomendasi Games Pilihan untuk Anak-anak Di Bawah 10 Tahun, Mencerdaskan dan Tidak Membahayakan Mental
3. Anak di Usia 13 Tahun Ke Atas
Bagi anak-anak yang berusia 13 tahun ke atas, penggunaan gadget bisa lebih fleksibel, namun tetap perlu ada batasan. Meskipun mereka bisa mengakses berbagai jenis konten, termasuk media sosial, waktu yang disarankan adalah 2 hingga 3 jam per hari. Hal ini bertujuan untuk menjaga keseimbangan antara waktu online dan offline, serta untuk memastikan mereka tetap berinteraksi dengan dunia nyata.
Apa yang harus diperhatikan:
- Tentukan waktu spesifik untuk penggunaan gadget, seperti setelah menyelesaikan pekerjaan rumah atau kegiatan lainnya.
- Pastikan anak tetap mendapatkan cukup tidur dan waktu untuk beristirahat dari layar gadget.
Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget
Baca Juga :
Seneca: Menjadi Sahabat bagi Diri Sendiri Adalah Langkah Pertama Menuju Kebijaksanaan dan Kedamaian Hidup
Dampak Positif:
Halaman Selanjutnya
Pendidikan dan Pembelajaran: Anak-anak bisa memanfaatkan gadget untuk belajar hal-hal baru melalui aplikasi pendidikan yang tersedia. Selain itu, banyak game edukatif yang dapat mengasah kemampuan logika, kreativitas, dan keterampilan motorik.Koneksi dengan Dunia Luar: Gadget memungkinkan anak-anak untuk terhubung dengan teman-teman mereka, baik itu melalui permainan online atau media sosial yang positif.Meningkatkan Keterampilan Teknologi: Dalam dunia yang semakin digital, keterampilan menggunakan teknologi adalah hal yang penting untuk masa depan. Anak-anak yang terbiasa dengan gadget akan lebih siap menghadapi perkembangan teknologi di masa depan.